NL

Waarom hebben ouders een hekel aan video games?

Er zijn nu meer dan 2,5 miljard actieve gamers in de wereld. Dat is een miljard meer dan slechts vijf jaar geleden. Huidige populaire games hebben wereldwijd miljoenen gebruikers. Fortnite, een van de populairste games ooit, had in 2019 meer dan 250 miljoen geregistreerde gebruikers. Er zijn bijna 8 miljard mensen op de wereld. De wereldbevolking raakt steeds meer vertrouwd met gamen. Bijna een derde van de wereldbevolking speelt videospelletjes. Videospellen hebben veel positieve en negatieve kanten. Games kunnen met veel dingen helpen, maar ook veel dingen hinderen. Ouders hebben een uitgesproken mening over videospelletjes. Moeten ouders ook zo haatdragend zijn als het om videospellen gaat?

Ouders en video games

Ouders hebben hun eigen redenen waarom zij niet van videospelletjes houden en waarom zij hun kinderen wel of niet videospelletjes laten spelen.  Ik heb de ouders van enkele van mijn vrienden en ouders in mijn familie gevraagd naar hun mening over videospelletjes. Veel ouders zeggen: “Ik denk dat videospelletjes verslavend zijn, net als alle andere dingen die endorfine in iemands hersenen vrijmaken. Ze moeten met mate worden gebruikt. Net als alle andere dingen die een kind krijgt, moeten ze gereguleerd worden omdat ze het kind de kans kunnen geven om toegang te krijgen tot negatieve inhoud. Er zijn veel positieve en veel negatieve kanten. Als ouder zou ik willen dat kinderen ze niet de hele tijd gebruikten, omdat er niet veel voordelen aan zitten, zoals trainen of sporten, of dat soort dingen. Ze kunnen ook cognitieve vaardigheden versterken en mogelijk angst afwenden. Het positieve aspect is dat het hopelijk banen zal scheppen in de toekomst, maar ik denk ook dat het valse hoop geeft dat elke tiener miljoenen kan verdienen als gamer. Dat is niet realistisch.  Videospelletjes zijn een voorrecht en moeten ook als zodanig worden behandeld, niet als een recht.” Ik kreeg nog wat andere input van ouders van andere mensen. De moeder van Brandon Logan zegt: “Met mate, videospelletjes zijn geweldig en er zitten voordelen aan. Maar laat ze niet het enige zijn wat je in je leven doet. Als je kind gewelddadig is, is dat niet de schuld van de videogame, maar is er een onderliggend probleem bij het kind waar de ouders bij moeten helpen.” De redenen van sommige ouders lijken sterk op elkaar waarom ze hun kinderen wel of niet videospelletjes zouden laten spelen.

A guide to the top video games kids are playing and watching, that parents  should know about

Voor- en nadelen – video games

Videospelletjes kunnen hun ups en downs hebben in het dagelijks leven. Er zijn enkele positieve effecten en negatieve effecten: “Het is gebleken dat het spelen van videospellen de oog-handcoördinatie verbetert, de aandachtsspanne verlengt en zowel het werkgeheugen als het vermogen om snel beslissingen te nemen verbetert. Dit is slechts een van de vele voordelen die zij opnoemen. Ze vertelden ook hoe videospellen het uitvoerend functioneren kunnen verbeteren, angst en depressie kunnen helpen verlichten, en visuele basisprocessen kunnen helpen verbeteren. Videospellen kunnen helpen bij een heleboel dingen in het leven, en ze kunnen helpen in het leven. Maar aan de andere kant zijn er ook veel negatieve effecten. Videospelletjes maken mensen en kinderen agressief, ze kunnen het concentratievermogen van spelers verminderen, ze kunnen verslavend worden en ze kunnen depressie en angstgevoelens doen toenemen. Kortom, er zijn veel voor- en nadelen verbonden aan het gebruik van videospellen.

Kortom, ouders moeten niet zo streng zijn voor hun kinderen als het op videospelletjes aankomt. Hun kinderen hebben er plezier mee en leren vaardigheden die ze in hun dagelijks leven kunnen gebruiken.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Select your preferred language:

Nederlands
Continue

Your country selection will ensure that we offer the correct products and payment methods. Please ensure that it corresponds to your country and to the account(s) on which you are planning to redeem the product.